Tiberium Wars Advanced verändert eine Vielzahl an großen und kleinen Dingen an Tiberium Wars. Einige Änderungen stellen "klassische" Elemente früherer CNCs wieder her, andere verbessern die Funktionalität der Einheiten, außerdem gibt es grafische Verbesserungen und einige Anpassungen an der Balance.
Allgemeine Änderungen:
* man kann nun in der Nähe verbündeter Dronenplattformen bauen
* Visceroiden funktionieren wieder richtig und sind immun gegen Korruptoren
* Erfahrungssystem geändert
--Einheiten sollten nun schneller befördert werden
--Veteran und Elite haben nun leicht bessere Boni, Held einen schwächeren
* Alle Sammler haben nun 6500 Lebenspunkte
* Der EMP-Effekt des EMP-Kontrollzentrums wirkt nun doppelt so lange
* Man kannn nun Kampfstellungen ("Stances") für Flugfelder festlegen
* Probleme mit den Commandos in der Kampagne behoben
* Commandos und Masterminds heilen sich langsam, wenn sie für einige Zeit nicht angegriffen wurden (betrifft nicht die höchste Beföderungstufe "Held"")
* die "feindlicher Kommando gesichtet"-Meldung entfernt. Stattdessen hört jeder Spieler nun eine Meldung vom Kommando, wenn er gebaut wurde Alle Änderungen zu Tiberium Wars Advanced 1.41
Zum Download Tiberium Wars Advanced 1.41 deutsch
Zum Download Tiberium Wars Advanced 1.41 englisch
Ein Clan erblickt das Tiberium der C&C3 Welt!
Hier im Blog erfahrt ihr wo es die neuesten Maps sowie auch Mods zu Command & Conquer 3 Tiberium Wars gibt, wann der nächste Patch zur Verfügung steht, wo und wann das nächste Turnier stattfindet oder auch einige strategische Tipps und Tricks zum Spiel.
In unserem
Mit dem
Über Comrade, ein Messenger für Spiele, kann man, ohne das Spiel geladen zu haben, sehen wer gerade Online ist oder sich bereits in einem Spiel befindet.
Dieser Blog startete am 13.05.07 und ist als
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Mittwoch, 23. Januar 2008
Mod: Tiberium Wars Advanced 1.41
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Kategorien: Mods
Donnerstag, 17. Januar 2008
C&C3 Mod: Dune Arrakian Wars
Heute möchte ich euch eine Mod vorstellen, die im Dune Universum angesiedelt ist. Das Design von Dune: Arrakian Wars für C&C Tiberium Wars orientiert sich am Echtzeitstrategie-Spiel "Emperor: Schlacht um Dune", wehalb man auch nicht um grünes oder blaues Tiberium, sondern um rotes "Spice" kämpft. Auf ihrer Homepage zeigen euch die Macher erste Bilder des Spice, so wie neue Terrain Texturen und Ordos Einheiten.
Auf den Bildern seht ihr ein Modell des Gun Tower für das Haus Atreides. Bei den anderen könnt ihr die ersten Versuche am Spice bewundern, außerdem sind auf den Bildern der neue Ordos APC und die 2 Verteidigungstürme des Hauses Ordos zu sehen.
Da die beiden Türme vom Grundaufbau genau gleich aussehen, und normalerweise nicht ausgefahren sind, hat es nicht nur der Feind schwer, die Türme auseinanderzuhalten. Aus diesem Grund wurden Icons über den Türmen angebracht, die dem Spieler und seinen Verbündeten Anzeigen, um welchen Turm es sich handelt. Auf diese weise kann man seine Verteidigung als Ordos Spieler leichter organisieren.
Des weiteren wurden an den vorhandenen Harkonnen und Ordos Einheiten noch Scheinwerfer angebracht, um noch näher an das Original Emperor: Battle for Dune zu kommen.
Damit ihr euch ein Bild machen könnt, wie die Karten bei Dune Arrakian Wars aussehen werden, gibt es die C&C3 Map: Shai Hulud für 6 Spieler (made by Freezy) schon mal zum Download.
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Mittwoch, 9. Januar 2008
Releasedatum für Kanes Rache ist der 27. März 2008
In Kanes Namen! Die Command & Conquer™-Serie wird mit Command & Conquer™ 3: Kanes Rache fortgesetzt. Auf der deutschen Internetseite ist eine Produktbeschreibung und auch das Releasedatum für Kanes Rache bekanntgegeben worden. Das Add-On der PC-Version erscheint demnach in Deutschland am 27. März 2008.
Der Verkaufspreis bei Amazon liegt derzeit bei 29,95 Euro.
Kanes Rache
Zum Download des Kanes Rache Packshot 900x1209
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Kategorien: CnC3 ADD-ON
Dienstag, 8. Januar 2008
Community Maps Liga: Start der Turnierphase
Die Gruppenphase der Community Maps Liga endete mit dem 6. Januar diesen Jahres. Der Kampf in den Gruppen um die ersten vier Plätze war gerade im Mittelfeld bis zum Schluss spannend und geht auch in den folgenden drei Wochen der Turnierphase genauso weiter.
In den ersten sieben Wochen konnten sich für das Viertelfinale Bossi442, Brossea, FiX, Freezy, Grizzly, Loki1888, milicml und stefros in der Gruppe 1on1 qualifizieren.
Ebenso heiß waren die Spiele der 2on2 Gruppe, dort standen die Teams stefros/Mooff und MC9H/Dimen auf den ersten Rängen. In den nächsten drei Wochen werden wir sehen ob sie sich, bis zum Finale des Turniers in der 10. Spielwoche (21. - 27. Januar), dort halten können.
Überlegungen zu einer zweiten CML nehmen immer konkretere Formen an. Darüber wird aber sicher nach Abschluss der ersten CML noch ausführlich gesprochen. Besonders wichtig ist nach wie vor euer Feedback.
Community Maps Liga
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Kategorien: Turnier