Kanes Rache erscheint am 27.03.2008 ... weiter
BLUE_FORCE / BLUE4s: August 2007

Ein Clan erblickt das Tiberium der C&C3 Welt!

Am 8. April 2007 gründete UeZgUeR unseren Command & Conquer 3 Tiberium Wars BLUE_FORCE Clan. Bisher sind wir zehn, mehr oder weniger aktive, Clan Mitglieder. BLUE4s wird bei Online Spielen als Erweiterung hinter den jeweiligen User Namen gesetzt.
Hier im Blog erfahrt ihr wo es die neuesten Maps sowie auch Mods zu Command & Conquer 3 Tiberium Wars gibt, wann der nächste Patch zur Verfügung steht, wo und wann das nächste Turnier stattfindet oder auch einige strategische Tipps und Tricks zum Spiel.

In unserem BLUE4s Forum könnt ihr neue Themen erstellen und eigene Beiträge verfassen. Hier gibt es auch immer neue Infos zu dem kommenden Add On Command & Conquer 3 Kanes Wrath (Zorn).
Mit dem WorldBuilder können eigene Maps erstellt und anderen Usern über die EA Webseite zur Verfügung gestellt werden. Der MOD SDK wird angewandt um Erweiterungen oder Veränderungen in Tiberium Wars zu integrieren.

Über Comrade, ein Messenger für Spiele, kann man, ohne das Spiel geladen zu haben, sehen wer gerade Online ist oder sich bereits in einem Spiel befindet.

Dieser Blog startete am 13.05.07 und ist als E-Mail oder RSS-Feed zu abonnieren.



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Freitag, 31. August 2007

Jubiläum: 12 Jahre Command & Conquer


Heute vor genau 12 Jahren erschien das erste Mal ein Strategiespiel mit dem Namen Command & Conquer. Dieses Spiel sollte das Genre neu begründen und den Spieler in die Rolle des Commanders versetzen. In diesem ersten Teil, Tiberian Dawn (Dtl. Tiberiumkonflikt) kam das Tiberium gerade auf die Erde und der Konflikt zwischen GDI und Nod entbrannte. Es gab noch keine Scrin, noch keine Mutanten und auch keinen Cabal und trotzdem fesselte das Spiel die Leute wie kaum ein anderes Spiel zu dieser Zeit.

Zum deutschen Trailer

Doch sollte Command & Conquer keineswegs eine Eintagsfliege bleiben, bereits im darauffolgendem Jahr brachten die Westwood Studios ihren zweiten Erfolg, Command & Conquer: Red Alert auf den Markt und auch diese Story fesselte die Spieler.
Im Jahre 1999 dann, wurde Tiberian Sun released, allerdings wurde die Community durch geschönte Screenshots enttäuscht, nichts desto trotz nahm es kein Ende mit Command & Conquer und schon wieder im darauffolgendem Jahr konnten die Spieler sich Red Alert 2 im Laden besorgen.

Westwood brachte dann im Jahre 2002 einen Shooter im Tiberium Universum heraus, welcher zwar nicht durch die aktuellste Grafik, aber durch den genialen Multiplayermodus in CnC Manie und natürlich auch durch die Story bestach.

Die nächsten Command & Conquer Teile wurden dann nach Auflösung der Westwood Studios von Electronic Arts entwickelt, der erste Streich war Generals (Dtl. Generäle), welcher 2003 auf den Markt kam. Leider wurde das Command & Conquer Flair nicht richtig getroffen, das lag zum einen wohl an der fehlenden, fesselnden Story und natürlich an den fehlenden, für CnC berühmten Cutszenes und Videosequenzen, und wohl auch am geändertem Bausystem und dem fehlendem Side Bar Interface.

Diesen März dann kam wieder ein CnC Teil aus dem Tiberiumuniversum auf den Markt, ihr kennt es alle, die Rede ist von Tiberium Wars, welchem Spiel unsere Seite gewidmet ist.

In diesem Sinne, auf weitere, erfolgreiche 12 Jahre Command & Conquer!

Download Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt GOLD

Quelle: TiberiumWars
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Donnerstag, 23. August 2007

Games Convention 2007

Heute eröffnet, zumindest für Fachbesucher, die diesjährige Games Convention. Wie im letzten Jahr wird wohl auch ein Hauch von C&C Atmosphäre in den Gängen zu vernehmen sein. Wir erinnern uns: Vor ungefähr einem Jahr wurde in Leipzig weltexklusiv die Bruderschaft von Nod enthüllt und war sogar mehr oder weniger anspielbar. Nicht minder spannend wird es heuer, denn schließlich wurde vor kurzem das neue Addon zu Tiberium Wars angekündigt. Unser Kollege "Kasian" ist jedenfalls mit dem Community Team vor Ort und wird hoffentlich tonnenweise Neuigkeiten mit nach Hause bringen. Sind wir also gespannt, was die nächsten Tage neben den Patch denn so bringen werden ...

Quelle: TiberiumWars

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Freitag, 17. August 2007

Erweiterungs-Pack zu Command & Conquer 3

Pressemitteilung Electronic Arts

Kanes Zorn entfacht

Köln, 16. August 2007 – Mit Command & Conquer 3: Kanes Zorn setzt Electronic Arts im Frühjahr 2008 die erfolgreiche Echtzeitstrategiereihe auf PC und Xbox 360 fort. Das Erweiterungs-Pack führt den Spieler erneut in die Tiberium verseuchte Zukunft des Planeten Erde. Dort absolviert er eine brandneue Einzelspieler-Kampagne, in der Kane wieder im Mittelpunkt steht.

„Ich freue mich, dass wir mit Command & Conquer 3: Kanes Zorn erneut in das Tiberium-Universum eintauchen können“, so Mike Verdu, Executive Producer bei EA Los Angeles. Das Erweiterungs-Pack führt eine globale strategische Komponente ein, die dem bekannten Command & Conquer-Gameplay zusätzliche Tiefe verleiht."

Die Einzelspieler-Kampagne umspannt einen Zeitraum von 20 Jahren, von der Wiedergeburt der Bruderschaft von Nod nach dem 2. Tiberiumkrieg bis über die dramatischen Ereignisse des 3. Tiberiumkrieges hinaus. Die Story wird wie gewohnt in hochauflösenden Videosequenzen mit zahlreichen bekannten Schauspielern erzählt. Joe Kucan, der für Command & Conquer bereits seit 10 Jahren in die Rolle des Schurken Kane schlüpft, verkörpert natürlich auch im neuesten Erweiterungs-Pack den größenwahnsinnigen Anführer der Bruderschaft von Nod.

Der neue strategische Aspekt von Command & Conquer 3: Kanes Zorn ermöglicht es dem Spieler Stützpunkte zu errichten, eigene Armeen aufzubauen und seine Gegner dann in globalen Feldzügen anzugreifen. Die taktischen Fähigkeiten des Spielers entscheiden am Ende über Sieg und Niederlage. Das Erweiterungspack bietet zudem zahlreiche neue Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten für die Armeen der Global Defense Initiative, der Bruderschaft von Nod und der außerirdischen Scrin.

Die Xbox 360-Version von Command & Conquer 3: Kanes Zorn verfügt erstmals über ein speziell für die Konsole entwickeltes radiales Menü. Der Spieler kann mit dem Befehls-Stick intuitiv Gebäude errichten, Truppen verlegen und Gegner attackieren.

Command & Conquer 3: Kanes Zorn wird derzeit von EA in Los Angeles entwickelt und wird im Frühjahr 2008 für PC und Xbox 360 erscheinen. Weitere Informationen sind unter www.commandandconquer.ea.com erhältlich.

Quelle: Pressemitteilung Electronic Arts

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Dienstag, 14. August 2007

C&C TV Battlecast Primetime - Episode 1

Seit heute morgen kann man sich die erste, 40 Minuten dauernde Folge von Battlecast Primetime anschauen und downloaden. Zu sehen ist ein 1on1 Match zwischen Pillbots und Apollo, ein Interview mit Kane, sehr lustig wieder, und erste Concepts für das kommende Addon Kane´s Wrath. Desweiteren äußert sich Apoc zum Patch 1.07 und zeigt erste Einblicke in das mit eben diesem Patch kommende Mod SDK.
Als Flash könnt ihr euch das Video hier ansehen, zum runterladen einfach die vier Teile anklicken.


DOWNLOAD PART 1 (196MB)
DOWNLOAD PART 2 (99MB)
DOWNLOAD PART 3 (118MB)
DOWNLOAD PART 4 (176MB)

Quelle: TiberiumWars
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Freitag, 10. August 2007

CnC 3 gewinnt GPHORIA 2007 Award

Command & Conquer 3: Tiberium Wars hat den Titel 'Best Strategy Game', von g4tv.com, mit 40% der Stimmen gewonnen. Somit hat es sich gegen Spiele wie Warhammer 40K, Medieval II: Total War, Galactic Civilizations II und Company of Heroes durchgesetzt.

Quelle: TiberiumWars

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Sonntag, 5. August 2007

Red Alert Revolution: Defensivsysteme und Spinnentiere

Bei Red Alert Revolution wurde eine neue Einheit erschaffen, die ihr alle aus Alarmstufe Rot 2 kennt und vielleicht auch hasst: der kleine Arachnoid, die Terrordrohne. Ihre exakte Funktion ist unklar, da bisher noch nicht bekannt ist, ob es möglich ist, die Drohne auf dieselbe Weise zu implementieren, wie es in AR2 der Fall war. Auf jeden Fall ist es eine sich schnell bewegende Einheit, die in der Lage ist, Infanteristen schnell zu eliminieren und der Yuri Gedankenkontrolle zu widerstehen.

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Des Weiteren präsentiert Red Alert Revolution zwei Concept Arts: den sowjetischen Flammenwerfer und den alliierten Prismaturm im frischen Design. Und ja, es stimmt: die Sowjets werden ihre Flammenwerfer-Türme zurückbekommen, die sie in Alarmstufe Rot 1 hatten.

Quelle: Red Alert Revolution
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Samstag, 4. August 2007

BLUE_FORCE / BLUE4s Forum Reloaded

Hier ein Hinweis in eigener Sache:

Wegen des mangelnden Supports des Forenanbieters wird das bisherige BLUE4s Forum mit dem heutigen Tage geschlossen. Die bisherigen Nutzer des Forums können bis Ende August noch darauf zugreifen. Wer den Link nicht mehr hat schickt einfach eine kurze Mail an mich.

Das neue BLUE4s Forum wurde jetzt auf dem eigenen Webspace gehostet und ist ab sofort unter http://blue4s-forum.de.vu/ abrufbar. Leider konnte ich die Userdaten und Beiträge nicht übertragen, deshalb ist eine Neuanmeldung im Forum nötig.
Damit das Forum lebendig bleibt ist jeder User der Interesse am Command & Conquer Universum hat in unserem neuen Forum herzlich Willkommen. Gerne nehmen wir auch weitere Mitglieder im BLUE_FORCE / BLUE4s Clan auf.

 BLUE_FORCE

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Mittwoch, 1. August 2007

CnC3 Mod - Tiberian Dawn

Schon wieder eine Modifikation, die ein altes CnC in der neuesten Engine umsetzt? Vielleicht, doch in Command & Conquer 3: Tiberium Wars: Tiberian Dawn kann man mehr erwarten, als eine lieblose Umsetzung des ersten CnC-Titels. Ein überaus großes Entwicklerteam und wirklich schön anzusehende Concept Arts wie auch Render von ersten, noch texturlosen Modellen weisen darauf hin, dass man von dieser Modifikation wohl sehr viel erwarten kann!


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